【原神】V4.8攻略 | 「夜兰」的全面解析攻略

LOL最新活动 发布日期:2024/12/28 浏览次数:1

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夜兰是「五星水系弓速切/后台C」,是个大招后台输出与战技速切输出的角色,并且只吃生命值,完全不吃攻击力的设定,所以武器很好选择,三星武器只要特效和副词条好的话也可以用,可以说夜兰的造价是非常低的,但是强度够高,很适合萌新玩。

挂水能力比较差,更多还是打自己的水伤和辅助功能多一点。

【普攻】

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进行四段射击,有不错的普攻手感,而且攻速也快,但一般不需要直接普攻,只有在开大招时触发大招才会用上。

「瞄准射击」就是常规的水箭,但是脱离战斗5秒,就会让瞄准射击变成「破局失」。也就是说每次战斗都可以先来这么一发攻击敌人,给敌人挂水。

「破局失」

蓄力时间减少80%,并且射出的箭是根据夜兰生命值上限造成【水范围伤害】。

【E技能】

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根据夜兰生命值上限决定伤害。

【点按】向前疾走一小段并对敌人附上「络命丝」。

【长按】持续疾走去接触敌人可为敌人附上「络命丝」,平时可以用来跑图。

「络命丝」效果:每次疾走结束会爆炸造成【水元素伤害】,根据标记的敌人数量提高几率获得「破局失」的发射资格。标记三个就已经超过100%了。(每次看到头上出现一个图标,都可以直接蓄力射一发,当做战技的追加攻击。)

【Q技能】

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根据夜兰生命值上限决定伤害。

先造成一段【水范围伤】,并且持续时间内获得由【普攻触发】的协同【水弹】三发。(弱水)

「络命丝」的爆炸也能触发一次。

【突破1】

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根据队伍角色元素的不同提高夜兰自身的生命值上限。

(鼓励杂色队)

【突破4】(核心机制)

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夜兰的核心辅助功能,大招期间每消耗一秒都能提高自己场上角色造成的【所有伤害】,14秒达到最高值。

命座:

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一命:【战技】增加一次使用次数。

二命:大招额外发射一枚攻击。

三命:大招+3。(大招完全体)

四命:「络命丝」爆炸提升全队生命上限。

五命:战技+3。

六命:开Q夜兰自己的普攻变成【伤害更高】的「破局失」,20秒内可射5发。(速切命座)

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命座说明:

一命等于自带祭礼弓特效。

二命加强挂水能力,更好的让站场C打反应,挂水有所改善一点而已。

四命E标记最多四个敌人,可辅助所有通过生命值加强的角色,如绫人、心海、钟离等,包括夜兰自己。

六命后夜兰开启「速切完全体」,开大招后暂时性变成强力站场C,【普攻】直接发射更高伤害的「破局失」,视为「重击伤害」,只能发射5次。但是并不是一开大就要打完这5次,因为有20秒持续时间,可以切人操作一下后再切回夜兰普攻打完「破局失」。

天赋升级:

战技速切输出:E>Q>A

六命:Q>A>E

玩法:

后台输出:

仅出来放技能,让其他角色触发大招。并且用【E技能】获取「破局失」后就瞄准射击一下就下场。(像行秋那样玩)

开大招前可以先【长按E】标记敌人,并且跑出一定的距离再炸,然后开大招,这时就可以吃能量球了,加快大招使用效率。后台输出:Q>E,A可不升。(个人推荐都升,因为还有蓄力「破局矢」的伤害。)

站场输出:

先给敌人挂火,然后夜兰E打蒸发。主要输出是E技能蒸发,开大招后可以站场普攻触发大招,平时不普攻。有「破局失」就用。属于一种跑来跑去的打法。(下面有站场蒸发流的玩法视频)。战技速切输出:E>Q>A

六命:

开大招后可以直接打完5发「破局失」后就下场。六命:Q>A>E

【重中之重】

六命夜兰「正确的玩法」,开完大招先切其他角色操作,在20秒持续时间内切回夜兰打完「破局失」,然后再切主要站场角色。打个比方:行秋Q?夜兰Q?万叶Q?绫人QEA打完?夜兰AAAAA,反正就差不多这个模式。

可以弥补大部分角色的真空期!比如一轮操作后切绫人、胡桃、宵宫、克洛琳德等这种类型的角色站场打完了,【战技或大招】进入真空期,一般此类型角色站场结束后,副C们的技能基本都是还没结束的,这时夜兰满命的20秒「破局失」也还没结束,就可以切夜兰出来普攻五下打完「破局失」弥补掉这段真空期。拿目前比较好的【雷国队】举例,雷神大招结束后,雷神的普攻变成普通的物伤了,这时可切夜兰出来普攻打完五发水伤「破局失」。

(夜兰满命之所以有20秒这么长的持续,就是为了弥补有真空期的队伍而设定的。)

圣遗物选择:

时之沙:生命/充能

空之杯:水元素伤害加成

理之冠:暴击/爆伤

副词条:暴击/爆伤>生命/充能/精通

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平时也只有触发「破局失」才有用,六命普攻的「破局失」算重击的,还是连射的,所以这套只推荐已经满命了才用,推荐打蒸发,每挂一次火就射一发,把满命的5发「破局矢」用了。

可以作为速切「满命毕业套」之一。

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适合有护盾时使用,提升站场质量,而且护盾下的「破局矢」也有提升。

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配队时,带会给你耗血的角色可以使用,或者其他能多次耗血的情况下,推荐满命时有连射的破局矢子再考虑戴。

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这套适合「极限速切」,何为极限?因为你出来2秒就失效,所以配队时需要其他角色操作完,夜兰再出来立马E一下炸,然后就下场,有一命还能稍微切人后再切夜兰出来炸第二下。

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假如这套触发条件别太苛刻的话,完全就是夜兰的毕业套,可惜不是。

适合在「原绽放」或「烈绽放」的队伍里站场使用,刚好种子炸自己受伤叠层,自己普攻触发自己的大招,或者「燃烧」也可以,与敌人贴身烧自己。

总之孬用。

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这两套低门槛2+2,很适合夜兰,如果实在拿不定主意用哪一套的情况,直接用就完事了。

而且目前也没特别合适的四件套,所以2+2算是目前最优选。

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这一套配合充能武器,走后台大招流最适合,行秋怎么玩,夜兰就怎么玩,可作为毕业套。

但夜兰是吃生命值的,保证了充能伤害可能就偏低了。也可以时之沙用生命值的,因为武器是充能的话,四件套伤害加成也不低了。

有点浪费自己的输出能力就是了,充能和伤害不可兼得。

武器选择:

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夜兰是根据生命值提升的角色,这把刚好加生命值,很合适,还不一定比四星差,甚至可以碰瓷某些不适配的五星。

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夜兰不吃攻击力,所以这把基础再差也无所谓,副词条是暴击率,特效对破局失也有用,特别是满命后的那五发破局失。

没有专武,这把弓也可以一直用下去。

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这把可以当做绝弦的下位,刚好适合打蒸发,挂水挂火都能触发特效,推荐没有绝弦的小伙伴走蒸发流时使用,下面链接有蒸发流的玩法。

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充能在线,但伤害较低,一般搭配「绝缘套」使用。

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如果一命,就变成三段E了,即使圣遗物没有任何充能效率,充能估计也是没问题了,就是伤害可能会低,推荐搭配「绝缘套」使用。

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?夜兰的主C流派「核爆蒸发流」#优雅!实在太优雅了~

推荐站场蒸发流佩戴,因为夜兰不吃攻击力,所以精通更重要,可以打战技蒸发。

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这把的双爆很有用,但是攻击力和特效伤害给夜兰是没用的,但是很缺少双爆时真的很有用,否则别用。

爆伤很高时,还不一定比三星弹弓来得好用。

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毕业武器之一,具有辅助功能,可以搭配「绝缘套」走后台大招,也可以站场走战技蒸发流。

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希格雯的专武,夜兰虽然没有命契,也没奶,无法吃到大招暴击率的提升,但是战技可以触发一层,高额的生命值提升,虽然不好用,但没其他武器时或者圣遗物已经有很高的双爆了,也是不错的选择。

当做「大反曲弓」就好了。

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【本命专武】

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高额的爆伤,特效加生命值刚好符合角色设定,不过需要注意特效增伤需要惊动敌人才生效,所以只能靠近敌人时敌人锁定你才能使用,直接不惊动怪就远距离用「破局失」是吃不到加成的。

这把虽然是专武,但是充能上就会偏低,所以用这把等于降低充能循环,更多的加在了伤害上面,看个人取舍。

个人建议:一命>专武,如果你有一命可以考虑专武,否则推荐先抽一命,不然充能很难跟得上,最主要是专武低精的话,其他武器效果也不差,所以就先考虑充能跟手感了。

角色优劣势:

夜兰一命等于拿了把祭礼弓,如果再拿祭礼弓就可以用三次了,配上绝缘绝对不缺充能了,但是不一定要用祭礼就是了。

夜兰真的是充能困难户,要充能就要放弃伤害,要伤害就要放弃快速的充能,所以推荐有个一命最好。

这个角色能够吸取生命值来增强自身,不受攻击力的影响,因此使用三星武器也很有效。此外,这个角色的造价非常低,非常适合刚入手游戏的零氪或轻度氪的玩家。

夜兰的E技能可以识别持盾的敌人,并且无视他们的盾牌进行攻击,但需要注意识别出拿盾的敌人,比如丘丘人。当夜兰标记完持盾的敌人后跑出一定距离,只要不接近这种敌人,就不会被他们用盾牌防御。此时夜兰的E技能可以命中敌人,但严格来说并非真正无视敌人的盾牌,而是夜兰可以标记敌人并跑出他们盾牌防御的范围,因此命中率很高。

「突破1」是为了鼓励组杂色队,但双水共鸣时加得更高。而「突破4」则类似行秋的四命,虽然行秋只对自己的元素技能有效,但夜兰能将其应用到当前站场的所有人身上,这是夜兰最大的优势。然而像胡桃、绫人、宵宫等设定有真空期的角色无法持久站场,因此无法完全发挥夜兰突破4的加成效果,需要等待14秒才能达到最大的增伤。但即使如此,这个加成也足以提供约30%的增伤。能够持续站场的角色则更加受欢迎,比如迪卢克、刻晴、优菈、阿蕾奇诺、赛诺等没有真空期或必须长时间站场的角色,他们可以在夜兰的元素爆发结束后继续站场,从而逐渐叠加达到50%的增伤效果。

行秋和夜兰都是输出角色,但是行秋更加偏向防守机制,能够带有防守能力。夜兰则是纯输出,也在增强攻击伤害方面有很高的表现。0命夜兰的强度相当于满命行秋的水平,但夜兰有命座可以提升,而且其大招发射频率也更高。然而,行秋在挂水方面比夜兰强很多。行秋的雨帘剑能够近身挂水,大招也能挂水,所以可以进行双重挂水。夜兰只有大招能够挂弱水,且容易发生反向打工现象,所以游戏更新中出现的「突破4」就是为了增强夜兰的能力。建议想要打蒸发的玩家,可以选择双水阵容,比如夜兰加行秋、夜兰加绫人、夜兰加莫娜等等,以增强队伍的挂水能力。夜兰的主要作用在于输出伤害以及增加队伍的伤害输出能力,而不仅仅是挂水。建议在双水阵容中,选择主站角色是吃生命值的,因为双水共鸣可以增加角色的生命值。

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