Vue如何跨组件传递Slot的实现

网络编程 发布日期:2024/12/30 浏览次数:1

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在开发过程中遇到这样一个问题,如何跨组件传递插槽。因为在开发类似树组件的过程中,插槽需要通过外部传递到树的根节点,然后通过根节点依次传递到各个叶子节点。那么如何把根节点的Slot如传递给子组件呢"htmlcode">

<data-tree>
 <template v-slot:node="data">
   <div>{{data.title}} - {{data.text}}</div>
  </template>
</data-tree>

那么如何在组件内传递Slot就是一个问题。

嵌套传递

通过固定级别的组件结构里可以通过直接书写<v-slot ...>来传递对应的Slot元素,来实现一层一层的传递。

<data-tree>
 <data-tree-item>
   <template :node="data">
      <slot :data="data"> xxx </slot>
    </template>
  </data-tree-item>
</data-tree>

通过在外层创建slot可以逐层将slot进行传递,但是如果过多的嵌套层次,这样就显得很麻烦。

Render

还有一种方案是通过Render函数来进行显示,可以通过$slots来访问当前组件的slot元素,然后通过Render函数创建新组件时,将slot传递给下一层。

h('data-tree-item',{
 scopedSlots: {
    node: props => this.$slots.node(props)
  },
})

这样通过Render子元素就可以接受到对应的Slot,也实现了传递。

动态组件

还有一种方式是通过动态组件,也是认为比较推荐的实现方式,不是通过传递Slot,而是通过子节点主动去获取根节点的Slot对象,然后直接在UI中渲染出来。

为此我们需要创建一个组件来渲染对应的Slot对象。

首先需要获取根节点:

const rootComponentName = 'data-tree'
/**
 * 获取父组件
 */
const getRootComponent = (
  component: ComponentInternalInstance | null
): ComponentInternalInstance | undefined => {
  if (component && component.type.name === rootComponentName) {
    return component
  }

  if (component && component.parent) {
    const parent = component.parent
    return getRootComponent(parent)
  }
}

通过递归我们可以获取到对应的父节点,这样我们就可以把Slot作为Data暴露出来

setup(props) {
    // 获取根节点
    const dataTree = getRootComponent(getCurrentInstance())
    const parentSlots = dataTree"htmlcode">
components: {
    TemplateContainer: {
      functional: true,
      props: {
        template: {
          type: Function
        },
        data: {
          type: Object
        }
      },
      render: (props, ctx) => h('div', [props.template(props.data)])
    }
  }

好了现在该准备的都准备好了,可以去实现UI的显示了:

 <template-container
          v-if="nodeTemplate"
          :template="nodeTemplate"
          :data="node">
</template-container>
<template v-else>
    {{ node.label }}
</template>

这样我们就实现了类似下面定义Slot的传递,也解决了我们跨组件传递Slot的问题。

<slot :data="node" name="node">
 {{ node.label }}
</slot>

本文使用的是Vue 3的事例,Vue 2也是相同的概念,在Vue 3中除了使用getRootComponent来查询跟节点,也可以使用Provide/Inject来将Slot主动传递给子节点。