网络编程 发布日期:2025/11/1 浏览次数:1
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使用方法:
git clone npm i npm run dev
实现思路如下:
关键实现
DOM
<div class="box">
  <div class="row" v-for="row in list">
    <div class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</div>
  </div>
</div>
主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式
左移
主要由以下几种情况:
按单行数据举例,
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。
主要代码:
_list.forEach(item => {
    let farthest = this.farthestPosition(list, item)
    let next = list[farthest - 1]
    if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
      //合并
      list[farthest - 1] = next * 2
      list[item.x] = undefined
      item = {
        x: farthest - 1,
        merged: true,
        value: next * 2
      }
      this.score += next * 2
    } else {
      if (farthest != item.x) {
        list[farthest] = item.value
        list[item.x] = undefined
        item.x = farthest
      }
    }
  })
矩阵旋转
因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。
以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。
逆时针旋转算法:
rotate(arr, n) {
    n = n % 4
    if (n === 0) return arr
    let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
    for (let i = 0; i < this.size; i++) {
      for (let j = 0; j < this.size; j++) {
        tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
      }
    }
    if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
    return tmp
  },
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!